Nvidiaが新たに発表したソフトウェアフレームワークは、クリエイティブ業界にどんな革新をもたらすのでしょうか?
新時代の幕開け
NvidiaはOmniverse Cloud APIに基づいた新しいソフトウェアフレームワークを発表しました。これにより、開発者は作成ツールからOpenUSDシーンをNvidia Graphics Delivery Network(GDN)へと送信できるようになります。Nvidiaによると、このクラウドベースの手法は、大規模で技術的に高度なデータセットの詳細を損なうことなく、リアルタイムのレンダリングをApple Vision Proへ直接ストリーミングすることを可能にします。この技術の進展は、メタバースにおけるNvidiaのビジョンを強化し、特に企業がメタバース内で作業することをより容易にするための大きな一歩と言えるでしょう。
インタラクティブなデジタルツインの実現
今回のNvidiaが主催するGTC基調講演では、NvidiaがApple Vision Proにインタラクティブで物理的にリアルな車のデジタルツインをストリーミングしました。Vision Proを装着したデザイナーは、Omniverseプラットフォーム上でCGIスタジオKatanaによって開発された車両設定アプリを使用して、ペイントやトリムのオプションを切り替えたり、車内に「入る」ことも可能になります。これは、ハイブリッドレンダリング技術を導入することで、デバイス上でのローカルおよびリモートレンダリングを組み合わせ、AppleのSwiftUIとReality Kitを使用して、完全にインタラクティブな体験を単一のアプリケーションでレンダリングできるようにする画期的な進歩です。
産業用メタバースへの道
Nvidiaはメタバースをインターネットの3D進化と見なしており、特に企業がその中で作業しやすくしたいと考えています。これを「産業用メタバース」と呼び、工場や製品のデジタルツインを作成したり、鉄道ネットワークをシミュレートしたり、3D開発作業における協力を可能にすることが目指されています。CEOのJensen Huangが2022年にOmniverse Cloudを導入したことで、より多くの企業や個人がOmniverseへアクセスできるようになりました。これにより、誰でもワンクリックで3Dワークフローを設計し、強力なエッジデバイスなしで物理シミュレーション、レイトレーシング、AI機能などのOmniverse機能を利用できるようになります。
- NvidiaがOmniverse Cloud APIを基にした新ソフトウェアフレームワークを発表。
- リアルタイムレンダリングをApple Vision Proに直接ストリーミング可能に。
- インタラクティブなデジタルツイン技術で、未来のクリエイティブワークフローを提案。
- メタバースをインターネットの3D進化と位置付け、産業用メタバースでの作業を容易にするNvidiaの戦略。
- Omniverse Cloudが企業や個人のアクセスを拡大し、3Dワークフローの設計とOmniverse機能へのアクセスを容易にする。